وہ دوست جو غیر معیاری مکینیکل ڈیزائن کرتے ہیں بنیادی طور پر ہر دن اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں ، اور کچھ زیادہ سے زیادہ ڈیزائن کے مسائل ہوں گے۔ آج میں آپ کے ساتھ ڈیزائن کے کچھ مشترکہ مسائل کا اشتراک کروں گا ، اور اسی طرح کی پریشانیوں سے بچنے کے ل designed ڈیزائن کرتے وقت آپ کے حوالہ کے ل. بھی۔
حصہ 1 گول کونے کا ڈیزائن غیر معقول ہے۔ جیسا کہ شکل 1 (بائیں) میں دکھایا گیا ہے ، اس حصے کا گول کونے کا ڈیزائن غیر معقول ہے۔ کچھ انجینئر جنہوں نے ابھی کام شروع کیا ہے وہ اکثر یہ غلطی کرتے ہیں۔ وہ جمالیاتی وجوہات کی بناء پر قدموں کی منتقلی کی پوزیشن کو گول کونے میں کھینچ سکتے ہیں۔ اس طرح ، انہیں گھسائی کرنے والی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کی ضرورت ہے جیسا کہ پروسیسنگ کے دوران شکل 1 (دائیں) میں دکھایا گیا ہے ، لیکن اس حصے کا گول کونے بہت لمبا ہے ، اور پروسیسنگ کے دوران ٹول کی کاٹنے کی لمبائی کافی نہیں ہے ، جس کی وجہ سے آسانی سے اس آلے کو ترک کرنے کا سبب بنے گا۔ لہذا ، معقول ڈیزائن کو جیسا کہ شکل 2 میں دکھایا گیا ہے ، اور اسے براہ راست صحیح زاویہ میں ڈیزائن کیا جاسکتا ہے ، تاکہ مذکورہ بالا پروسیسنگ کے مسائل پیدا نہ ہوں۔
چترا 1 گول کونے کا ڈیزائن غیر معقول ہے
چترا 2
تبصرہ: جب ہم ڈھانچے کی عقلیت کا فیصلہ کرتے ہیں تو ، جوہر یہ ہے کہ پروسیسنگ کی سہولت اور لاگت پر غور کیا جائے۔ اگر پروسیسنگ کے لئے ایک عام گھسائی کرنے والی مشین استعمال کی جاتی ہے تو ، دائیں زاویے آرک زاویوں سے زیادہ آسان ہیں۔ اگر یہ تیز تار یا سی این سی پروسیسنگ ہے تو ، اس طرح کا کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ پروسیسنگ ٹکنالوجی کی ترقی کے ساتھ ، پروسیسنگ ٹکنالوجی میں بھی بہت تبدیل ہوا ہے۔ لیزر کاٹنے یا تیز تار کاٹنے ایک بہت عام عمل ہے۔ حصہ 2 سوراخ کا ڈیزائن غیر معقول ہے۔ ذیل میں چترا 3 میں ، چھدرن کی پوزیشن شیٹ میٹل کی موڑنے والی پوزیشن کے قریب ہے۔ اس طرح سے ، سوراخ کرنے والی پوزیشن کی ضمانت نہیں ہے۔ اگر یہ تھریڈڈ ہول ہے تو ، دھاگے کو آسانی سے خراب کردیا جائے گا۔ لہذا ، ڈیزائن کرتے وقت ، سوراخ کی پوزیشن کو موڑنے کی پوزیشن سے بہت دور رکھنے کی ضرورت ہے۔
چترا 3 سوراخ کی پوزیشن شیٹ میٹل کی موڑنے والی پوزیشن کے قریب ہے
مثال کے طور پر ، نیچے دیئے گئے اعداد و شمار میں ، یہ حصہ ایک ریک ہے جس میں ویلڈیڈ مربع ٹیوب کے ذریعہ ویلڈیڈ کیا گیا ہے ، اور چھدرن کی پوزیشن ویلڈنگ کے علاقے کے قریب ہے۔ ویلڈنگ کی پوزیشن کے قریب سختی زیادہ ہے ، اور اس پر کارروائی کرنا مشکل ہے اور ڈرل بٹ کو توڑنا آسان ہے اور ٹیپ کرنا آسان ہے۔ لہذا ، ڈیزائن کرتے وقت ، چھدرن کی پوزیشن کو ویلڈنگ کے علاقے سے دور رکھنا مناسب ہے۔
چترا 4 سوراخ کی پوزیشن ویلڈنگ کے علاقے کے قریب ہے
تبصرہ: شیٹ میٹل ڈھانچے کا 3D ڈیزائن مکمل ہونے کے بعد ، موڑنے یا ویلڈنگ کے کنارے پر سوراخوں کو مخصوص ڈھانچے کے مطابق مناسب طریقے سے ایڈجسٹ کیا جانا چاہئے۔
حصہ 3 شافٹ پارٹس کا ڈیزائن غیر معقول ہے۔ جیسا کہ ذیل میں شکل 5 میں دکھایا گیا ہے ، اظہار کے ل this اس اعداد و شمار میں ایک سادہ اسکیمیٹک ڈھانچہ تیار کیا گیا ہے۔ درمیان میں ایک شافٹ پارٹ ہے جو دونوں حصوں کے وسط میں جڑا ہوا ہے۔ اعداد و شمار میں شافٹ کے حصے بیچ میں دو چھوٹے اور بڑے ہونے کے لئے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ اس کے لئے پروسیسنگ کے دوران ثانوی کلیمپنگ کی ضرورت ہوتی ہے ، جو سائز کی ضمانت دینا پیچیدہ اور مشکل ہے۔ اسے ایک سرے پر بڑے اور دوسرے میں چھوٹا ہونے کے لئے ڈیزائن کیا جاسکتا ہے۔ اس شکل پر عمل کرنا آسان ہے۔
چترا 5 شافٹ پارٹس کا غیر معقول ڈیزائن
تبصرہ: دونوں سروں میں چھوٹے اور وسط میں بڑے ہونے کے لئے تیار کردہ تمام شافٹ غیر معقول نہیں ہیں۔ در حقیقت ، زیادہ تر ڈھانچے کے ساتھ دو بیئرنگ پوزیشنوں کی ایسی خصوصیات ہیں۔
چترا 6 ریڈوزر شافٹ پارٹ 4 ون پیس پارٹ ڈیزائن کا مسئلہ جیسا کہ شکل 7 میں دکھایا گیا ہے ، بائیں طرف دو حصوں سے بنا ہوا ہے جس کو ایک ساتھ الگ کیا گیا ہے۔ در حقیقت ، یہ چھڑا ہوا ڈھانچہ سائز میں بڑا نہیں ہے ، اور بہتر ہے کہ اس پر براہ راست ایک حصے سے عمل کیا جائے۔ اسے دو حصوں میں تقسیم کرنے سے پروسیسنگ پیچیدہ ہوجائے گی ، جس کا سائز قابو کرنا مشکل ہے ، اور تنصیب کا وقت ضائع کریں گے۔ دائیں طرف ایک ٹکڑا والا حصہ ہے ، جس پر عملدرآمد کرنا آسان ہے ، اس پر عملدرآمد کرنے کے لئے اتنے سوراخ نہیں ہیں ، اور سائز کی بہتر ضمانت ہے۔
چترا 7 چھوٹے حصوں کو ایک میں ڈیزائن کرنا زیادہ معقول ہے
جیسا کہ شکل 8 میں دکھایا گیا ہے ، حصہ سائز میں بڑا ہے۔ اگر یہ ایک مربوط حصے کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے تو ، اس سے بڑے پروسیسنگ کاٹنے ، پیچیدہ پروسیسنگ اور بڑھتے ہوئے اخراجات جیسے مسائل پیدا ہوں گے۔
چترا 8 بڑے حصے الگ الگ حصوں میں بہتر ڈیزائن کیے گئے ہیں
مختصرا. ، جب اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ آیا علیحدہ حصوں یا ایک ٹکڑا حصوں ، پروسیسنگ ، لاگت ، تنصیب اور ڈیبگنگ کے طور پر ڈیزائن کرنا ہے یا نہیں اس پر جامع طور پر غور کیا جانا چاہئے۔ عام طور پر ، جب ڈھانچے کی لمبائی ، چوڑائی اور اونچائی 80*80*80 ملی میٹر سے کم ہوتی ہے تو ، ہم عام طور پر اسے ایک ٹکڑے کے حصے کے طور پر ڈیزائن کرتے ہیں ، اور جب ڈھانچے کی لمبائی ، چوڑائی اور اونچائی 80*80*80 ملی میٹر سے زیادہ ہوتی ہے تو ، ہم اسے ایک الگ حصے کے طور پر ڈیزائن کرتے ہیں۔
تبصرہ: چاہے پورے یا الگ الگ حصوں کو ڈیزائن کیا جائے ، سائز پر غور کرنے کے علاوہ ، اس بات پر بھی توجہ دی جارہی ہے کہ آیا پروسیسنگ ٹکنالوجی سب سے آسان ہے ، حصوں کی درستگی کی ضروریات کو یقینی بنانے کے لئے آسان ترین ، اور کیا مجموعی لاگت سب سے کم ہے۔





