سب سے پہلے، خاکے کو آسانی سے منتقل کریں۔
جب آپ اس بات سے مطمئن نہیں ہیں کہ آپ کا خاکہ اصل سے کہاں ہے یا دیگر وجوہات کی بنا پر یہ چال سب سے زیادہ کپٹی لیکن استعمال کرنے میں سب سے آسان ٹولز میں سے ایک ہے۔ خاکہ کی تدوین کے ماحول میں خاکے کو منتقل کرنا ہمیشہ مشکل ہوتا ہے، خاص طور پر جب ہم جس خاکے کی وضاحت کر رہے ہیں اسے DraftSight یا دوسرے 2D سافٹ ویئر سے کاپی اور پیسٹ کیا جاتا ہے۔
زیادہ تر صارفین کو اس کے ساتھ پریشانی کا سامنا کرنا پڑتا ہے، ایسا محسوس ہوتا ہے کہ وہ سکیچ ونڈو میں تمام سکیچ ہستیوں کو منتخب کرنے کے قابل ہونا چاہئے، پھر ایک نقطہ پکڑیں اور پورے خاکے کو (ایک نئی جگہ پر) گھسیٹیں۔ اگرچہ یہ خیال منطقی لگتا ہے، لیکن حقیقت میں ایسا نہیں ہے۔ آپ Move Entity کمانڈ کو بھی استعمال کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں، لیکن یہ ہمیشہ آپ کی مطلوبہ حتمی پوزیشن پر نہیں آتا۔
ذیل میں بیان کردہ طریقہ بالکل درست اور کرنا بہت آسان ہے، آپ کو صرف کلکس کی ترتیب کو جاننا ہوگا۔
1. باکس میں وہ خاکہ ہستی منتخب کریں جسے آپ منتقل کرنا چاہتے ہیں۔
2. کی بورڈ پر Ctrl کلید کو دبائے رکھیں، خاکے میں ایک نقطہ منتخب کریں اور منتخب اداروں کو گھسیٹیں۔
یہاں چال یہ ہے کہ Ctrl پلس ڈریگ سلیکٹ ہوتا ہے اور ونڈوز کاپی ہوجاتی ہیں۔ چال یہ ہے کہ کرسر کے نیچے چھوٹے (جمع) نشان کو دیکھیں۔ اگر آپ اس وقت بائیں ماؤس کا بٹن چھوڑ دیتے ہیں، تو خاکہ کاپی ہو جائے گا۔
اس کے برعکس، اگر آپ "کاپی اسکیچ" آپریشن کے دوران اپنے ماؤس کو پکڑے رہتے ہوئے بھی Ctrl کلید جاری کرتے ہیں، تو چھوٹا ( plus ) نشان غائب ہو جائے گا، اور پورا آپریشن ایک اقدام کمانڈ بن جائے گا۔ جب آپ کا منتخب کردہ نقطہ صحیح پوزیشن میں ہو یا اصل کی طرف کھینچا جائے تو بس اپنا کرسر چھوڑ دیں۔
مجموعی طور پر، ہزاروں فنکشنز سالڈ ورکس کے لاکھوں کوڈز میں ہیں، یہ کچھ بہت مفید لیکن اچھی طرح سے پوشیدہ مشترکہ فنکشنز ہیں۔ مجھے امید ہے کہ آپ کو کچھ ایسی خصوصیات ملیں گی جن کے بارے میں آپ کو معلوم نہیں تھا کہ موجود ہیں جو آپ کے ڈیزائن کے معیار کو بہتر بنانے میں آپ کی مدد کر سکتی ہیں اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ آپ کو آپ کے ڈیزائن کے کام میں وقت اور توانائی بچانے میں مدد ملے گی۔
دوسرا، سطح کو کاپی کریں
سطح کی سطحوں کو ایک حصے سے دوسرے حصے میں کاپی کرنا ایک بہت مفید ٹول ہے جب آپ مندرجہ ذیل کے بیچ میں حصوں کے درمیان تعلقات قائم کرنا چاہتے ہیں، خاص طور پر جب آپ کو ہزاروں سطحوں کی سطح کے ساتھ فاسد شکل کی ان پٹ فائل ملتی ہے، آپ کو صرف ایک نکالنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کی جزوی سطح.
جیسا کہ آپ ماضی میں کر چکے ہیں، آپ کو شاید ایک ایسی ایپلیکیشن استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی جو ورچوئل سطحوں پر کام کرتی ہو یا سطحیں بناتی ہو۔ صرف ایک نئی خصوصیت کے طور پر اس کی سطح کو گاڑھا کریں۔ آپ اپنے آپ سے کیا پوچھ رہے ہیں: یہ بہت اچھا لگتا ہے، لیکن کوئی "کاپی سطح" کمانڈ نہیں ہے؟ آپ کا اس طرح سوچنا بالکل درست ہے!
بہت سے صارفین سلائی سطح کمانڈ استعمال کرنے کی کوشش کرتے ہیں، لیکن یہ بہترین انتخاب نہیں ہے۔ جب تک کہ آپ ایسے چہروں کو منتخب نہ کریں جو ایک دوسرے سے ملحق ہوں اور ایک ہی ہموار سطح بنائیں۔ تاہم، اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے ایک آسان چال ہے، اور وہ ہے آفسیٹ سرفیس کمانڈ۔ ایک چہرہ یا چہرہ منتخب کریں، خواہ ملحقہ ہو یا الگ ہو، اور آف سیٹ سطح کو منتخب کریں۔
جب فیچر مینجمنٹ ٹری "آفسیٹ سطح" حالت میں ظاہر ہوتا ہے، جب آپ آفسیٹ فاصلہ صفر پر سیٹ کرتے ہیں، تو فیچر مینجمنٹ ٹری ڈائیلاگ باکس خود بخود "کاپی سطح" کے طور پر ظاہر ہو جائے گا۔ آپ اس فعالیت کو اسمبلیوں میں استعمال کر سکتے ہیں، لیکن صرف پارٹ سٹیٹس میں ترمیم کے لیے۔ آپ چہرے بھی منتخب کر سکتے ہیں اور دوسرے حصوں سے سطحوں کو کاپی کر سکتے ہیں۔ یہ ایک دوسرے سے منسلک سطح بنائے گا. یہ آلہ عملی طور پر درجنوں معاملات میں استعمال ہوا ہے۔
تیسری، دھماکے کی سمت کا کنٹرول
SolidWorks سافٹ ویئر میں کئی دوسرے فنکشنز کی طرح، ٹرائیڈ اورینٹیشن کے کنٹرول کو ALT کلید اور ٹرائیڈ ڈریگ اینڈ ڈراپ کے ذریعے کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔
بس ایکسپلوڈ کمانڈ شروع کریں، یا ایک موجودہ ایکسپلوڈ ویو میں ترمیم کریں اور ایک نیا ایکسپلوڈ مرحلہ شروع کریں۔ ٹرائیڈ ہمیشہ حصے یا اسمبلی کی سہ رخی واقفیت کی پیروی کرتا ہے۔ ٹرائیڈ کو حرکت دینے اور ایڈجسٹ کرنے کے لیے، صرف ALT کلید کو دبائے رکھیں، اپنی ضروریات کے مطابق ٹرائیڈ کو X، Y اور Z میں منتقل کرنے کے لیے نیلے رنگ کے دائرے کا استعمال کریں اور اسے گھسیٹیں، پھر اسے دوسری جیومیٹری پر گھسیٹیں۔ یہ خصوصیت لکیری کناروں، پوشیدہ طیاروں، سوراخ کی خصوصیات یا بیلناکار شافٹ کی خصوصیات کے فوری انتخاب کی اجازت دیتی ہے۔ یہ ٹرائیڈ کی نئی واقفیت اور پوزیشن کو ایڈجسٹ کرتا ہے۔
اس چال پر غور کریں جب تک کہ آپ SolidWorks ٹرائیڈ کے ساتھ کام کر رہے ہیں۔ جیسے حرکت پذیری یا نقل کرنے والی ہستیوں، حرکت پذیری اور ٹرائیڈز وغیرہ۔
چوتھا، بند سموچ کو منتخب کریں۔
آپ کنورٹ اینٹیٹیز فیچر کو بہت استعمال کر رہے ہوں گے، لیکن سوچ رہے ہو کہ جب آپ ہستیوں کو تبدیل کرنے کے لیے ہوائی جہاز کا انتخاب کرتے ہیں تو صرف بیرونی کناروں کو ہی کیوں تبدیل کیا جاتا ہے؟ آپ اندرونی سموچ کے ہر کنارے کو دستی طور پر منتخب کرتے ہوئے تھک چکے ہوں گے؟
دو آسان کلکس سے، آپ آسانی سے اپنا مسئلہ حل کر سکتے ہیں!
جب آپ ایک نیا خاکہ بناتے ہیں، تو صرف CTRL کلید کو دبائے رکھیں جب کہ عام تبادلوں کی ہستی کے طور پر ایک ہی جہاز کا انتخاب کرتے ہوئے ایک سلیکشن عنصر شامل کریں، جو اندرونی سموچ کا ایک کنارہ ہے! یہ بند سموچ کا انتخاب ہے جو آگے متعارف کرایا جائے گا۔ ایسا کرنے سے، منتخب کردہ پلانر بیرونی لوپ (پہلے سے طے شدہ) کے اندرونی سموچ کا حوالہ دینے والے کناروں کو تبدیل کر دیا جائے گا۔
عام طور پر ہوائی جہاز کو منتخب کریں اور بیرونی انگوٹی حاصل کرنے کے لیے ہستی کے حوالے کو تبدیل کریں (پہلے سے طے شدہ)
CTRL کلید کے جہاز اور اندرونی کنارے کو منتخب کرنے کے بعد، اندرونی لوپ حاصل کرنے کے لیے ہستی کے حوالہ کو تبدیل کریں۔
بند سلہیٹ کناروں کو منتخب کریں:
یہ چال اندرونی بند سلہیٹ کناروں کو منتخب کرنے کے لیے بھی کام کرتی ہے اگر آپ چاہتے ہیں کہ فللیٹ یا چیمفر کو اندرونی بند سلہیٹ کنارے میں شامل کیا جائے لیکن بیرونی لوپ کنارے پر لاگو نہ کیا جائے۔ اس کا اضافی فائدہ یہ ہے کہ اگر آپ اوپر دکھائے گئے کندہ شدہ خاکے کو متاثر کرنے والی تبدیلیاں کرتے ہیں، تو کٹ آؤٹ سلہیٹ کناروں کو شامل کرتے یا ہٹاتے وقت آپ کے فلٹس یا چیمفرز غلط نہیں ہوں گے۔
اگر آپ تمام اندرونی کناروں (فللیٹ یا چیمفر) کو منتخب کرتے ہیں، یا اگر آپ اندرونی کناروں کی تعداد کو تبدیل کرتے ہیں، تو آپ کو غلط فلیٹ یا چیمفر ملے گا۔ لاگو کردہ خصوصیت میں ترمیم کرکے گمشدہ یا اضافی کناروں کے اکاؤنٹ میں اس غلطی کو ٹھیک کرنا ضروری ہوگا۔
پانچویں، خاکہ بنانے کے لیے ایک کنارے کا انتخاب کریں۔
بس کسی بھی ہستی کے کسی بھی کنارے کو منتخب کریں، اور پھر "داخل کریں" - "خاکہ" پر کلک کریں، خاکے کا بنیادی طیارہ خود بخود بن جائے گا۔ ایک عام کنارے کے منتخب ہونے کے بعد، بنائے گئے خاکے کے طیارے کا اختتامی نقطہ خود بخود منتخب کنارے کے قریب ترین اختتامی نقطہ پر رکھ دیا جائے گا۔
یہ آپریشن کناروں اور پرزمیٹک کناروں یا اونچائی کے بعد پیدا ہونے والی کنارے کی لکیروں سے تقریباً تمام کنارے کی اقسام کو سپورٹ کرتا ہے۔ آپ وکر پر کھڑے ہوائی جہاز کو شامل کرنے کے لیے "Insert" - "حوالہ جیومیٹری" فنکشن بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ عام طور پر درکار تمام مراحل کو چھوڑ دے گا اور براہ راست ایک نیا خاکہ شروع کر دے گا۔




