پلاسٹک سڑنا ڈیزائن کی صنعت میں، سڑنا ڈھانچے کی کئی اقسام ہیں. عام مولڈ ڈیزائنرز کے لیے، عام سلائیڈرز اور مائل چھت کے ڈھانچے سب کو معلوم ہیں، اور انہیں ڈیزائن کیا جا سکتا ہے۔ لیکن کچھ خاص اور عام مولڈ ڈھانچے کے لیے، شروع کرنے کے لیے کہیں کا احساس نہیں ہوگا۔ آج میں آپ کو سکرو تھریڈ مولڈ سٹرکچر کے ڈیزائن پوائنٹس کی وضاحت کروں گا۔ مجھے امید ہے کہ یہ یونیورسٹی مولڈ ڈیزائن کے شوقینوں کی اکثریت کو متاثر کرے گا۔
پلاسٹک کی مصنوعات کے لیے دو قسم کے دھاگے ہیں: بیرونی دھاگے اور اندرونی دھاگے۔ کم درستگی والے بیرونی دھاگوں کے لیے، عام طور پر ہف بلاکس ان کو بنانے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں، جب کہ اندرونی دھاگوں میں زیادہ تر دھاگے اتارنے والے آلات کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہاں اندرونی دھاگوں کے ڈیمولڈنگ کے طریقہ کار اور گیئرز کے تعارف کا مختصر تعارف ہے:
1. ایکشن موڈ کے مطابق:
① تھریڈڈ کور گھومتا ہے، اور پش پلیٹ پروڈکٹ کو باہر دھکیلتی ہے۔
②تھریڈڈ کور ایک ہی وقت میں گھومتا اور پیچھے ہٹتا ہے، اور پروڈکٹ قدرتی طور پر الگ ہوجاتی ہے۔
2. ڈرائیونگ موڈ کے مطابق:
عام طور پر دانت نکالنے کے سانچوں کی دو قسمیں ہوتی ہیں: ایک یہ کہ سلنڈر ریک کو حرکت دینے کے لیے چلاتا ہے، اور دوسرا یہ کہ موٹر چین کو منتقل کرنے کے لیے چلاتی ہے۔
تیل کا سلنڈر ریک کو گھماتا ہے۔
موٹر زنجیر کو مروڑنے کے لیے چلاتی ہے۔
3. دھاگے کے سڑنا کے مروڑ کا اصول
منحنی خطوط وحدانی اور منحنی خطوط وحدانی کے دانتوں کی پچ پروڈکٹ کی طرح ہونی چاہیے، اور منحنی خطوط وحدانی ایک رہنما کا کردار ادا کرتے ہیں۔ آئل سلنڈر ریک 1 کو حرکت دینے کے لیے چلاتا ہے- ریک 1 گیئرز 2 اور 3 کو گھمانے کے لیے چلاتا ہے- گیئر 3 گیئر 4 کو گھمانے کے لیے چلاتا ہے- گیئر 4 اور اسکرو ایک کے طور پر رکھے جاتے ہیں اور ایک ساتھ گھومتے ہیں، جیسا کہ میں دکھایا گیا ہے۔ نیچے کی شکل.
تصویر
4. دھاگے کے سڑنا کو ڈیزائن کرتے وقت، دانتوں کی پچ کو جاننا ضروری ہے۔ دھاگے کی پچ کی تعریف وہ فاصلہ ہے جو دھاگہ ایک گردش کے بعد عمودی سمت میں حرکت کرتا ہے، جیسا کہ نیچے دی گئی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔
تصویر
5. پروڈکٹ کی گلو پوزیشن پر دانت کی پچ سکرو کی طرح ہی ہونی چاہیے، ورنہ پروڈکٹ آسانی سے کھرچ جائے گی۔
6. گیئرز اور ریک کو کیسے کال کریں: Hu Bo پلگ ان گیئرز اور ریک کو کال کر سکتا ہے۔ ہمارے مولڈ میں مصنوعات کی درجہ بندی کے مطابق، ہم اپنے گیئرز کے لیے مطلوبہ اشاریہ سازی کے دائرے کا تعین کر سکتے ہیں۔ پھر گیئرز میں ایک ہی ماڈیولس ہوتا ہے، اور گیئرز کو بلایا جا سکتا ہے۔ جیسا کہ نیچے دکھایا گیا ہے.
7. ریک کا کال کرنے کا طریقہ: ہو بو کے بیرونی ریک کو استعمال کرنے کا قاعدہ بھی فارمولے پر عمل کرنا ہے (موڈولس × دانتوں کی تعداد=پچ دائرے کا قطر)۔
8. اگر آپ تھریڈ مولڈ ڈیزائن کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو ریک اور گیئر کے درمیان تعلق کو سمجھنا چاہیے۔ مندرجہ ذیل تصویر ریک اور گیئر کے درمیان تعلق اور ہر گیئر کے درمیان تعلق کو ظاہر کرتی ہے۔
9. مصنوع کے لیے درکار موڑ کی تعداد اور ریک کی لمبائی کا حساب: اگر دانت کے موڑ کی تعداد 5 ہے، تو اسکرو کو واپس لینے کے لیے کم از کم 5 موڑ درکار ہیں۔ اسکرو کو 6 موڑوں کے لیے واپس لے لیا جاتا ہے، اور پھر ریک کے گھماؤ کے فاصلے کو پچھلے صفحے کے مطابق الٹا حساب کیا جا سکتا ہے۔




